
近日,如龙工作室在介绍重启项目《新VR战士》时,展示了远超传统格斗游戏框架的雄心。制作人山田理一郎在采访中表示,团队并非只想打造一款优秀的格斗作品,而是希望让本作有资格角逐年度游戏,吸引更广泛的玩家群体,突破格斗游戏“小众精致”的刻板印象。
山田指出,初代《VR战士》的魅力在于其“易上手性”。相比许多格斗游戏复杂繁琐的系统,《VR战士》一直强调直观、清晰的操作逻辑,他认为这一特点应在新作中得到强化。他坦言,如果一款游戏无法被大众轻松理解与享受,那么它连参与年度游戏讨论的门槛都够不上,而这正是他们重启该系列的核心目标之一。
为了让游戏更易上手,团队正在仔细筛选系统机制。山田透露,他们不仅考虑加入全新要素,也准备适度削减过度累积的旧系统,以避免玩法复杂化。他直言:“如果只是一味堆砌新内容,最终只会变成一款难以上手的游戏。因此我们必须在保留核心的同时,敢于取舍。”
展开剩余34%在此过程中,系列战斗总监竹田洋介将负责守护那些VR战士系列最本质、最不可动摇的部分,让创新不至于偏离格斗游戏的根基。作为新尝试的一部分,本作还将搭载名为“Uprising”的全新模式,据称能为对战带来“动态逆转局势”的机会,或将成为本作最受期待的新玩法之一。
《新VR战士》预计登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X/S,发售时间尚未公布,但从制作人展现的决心来看,这将是一次真正意义上的系列复兴。
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